![]() Le prochain volet des notes de développement abordera le sujet des conditions climatiques, de la nuit et de l’obscurité, de la discrétion et des attaques de réaction / interruption. Cela ajoute de l’imprévisible, du fun, et invite à bien maîtriser le système de jeu. Le but du jeu étant plutôt de représenter le chaos de ce type de combats, et non de trop le quantifier. Il s’agit ici d’un choix de gameplay (ou disons d’interface). Système qui vraisemblablement a pris beaucoup de temps à équilibrer pour les développeurs.Ĭoncernant un sujet plutôt polémique pour certains, à savoir le choix de ne pas afficher le pourcentage de chance de réussite d’un tir, mais donc de donner au joueur un estimation générale de ses chances de réussite, les développeurs indiquent qu’ils ne souhaitent pas que les joueurs se concentrent trop sur les chiffres, sur les probabilités et les éventuelles frustrations que cela peut générer quand un résultat très improbable arrive malencontreusement. On appréciera que le moteur de jeu permettra de toucher une cible à travers un obstacle, qu’il s’agisse d’un mur ou d’un autre individu. Ces PA varieront fonction de l’expérience des mercenaires, mais également selon certaines conditions comme le moral. ![]() Les mouvements possibles seront variés, de même que le ciblage, cela grâce à une bonne gestion des Points d’action de chaque personnage. ![]() On aura donc en résumé confirmation que les joueurs auront beaucoup de liberté dans la manière de choisir et enchaîner leurs actions en combat. Le scénario épicé d’humour et la dimension stratégique étant les deux autres points clés du gameplay. ![]() ![]() En plus de différentes nouvelles captures d’écrans, c’est l’occasion d’avoir une présentation détaillée des mécanismes qui auront une grande importance pour donner au jeu une bonne partie de sa saveur. Le sixième chapitre des notes de développement du très prometteur Jagged Alliance 3 est en ligne. ![]()
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